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VR(仮想現実)ビジネス 成功の法則

日経産業新聞 編

定価(本体1,600円 +税)

四六判 並製 216 ページ
978-4-532-32132-1
2017年4月発売

スマホの次の金脈はこれだ! ゲーム、コンテンツ業界はもちろん、サービス、教育業界なども注目するVR。その最前線を解説する。

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おすすめポイント

スマートフォンの"次"となる新テクノロジー
エンタメを超え、すべてのビジネスを変える!

ゲームなどエンターテインメント業界での話題が先行するVRだが、
医療、住まい選び、災害対策など、様々な分野に応用され始めている。
さらに進化すれば、人間の知覚を大きく変える可能性すら秘めている。
本書ではキーパーソンたちへのインタビューも交え、
その未来像を多面的に描き出す。

【本書に登場する「キーパーソン」】
ハコスコ 藤井直敬氏
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 吉田修平氏
バンダイナムコエンターテインメント 小山順一朗氏
コロプラ 馬場功淳氏
グリー 田中良和氏
フジテレビジョン 大多亮氏 ほか

【本書の内容】
─虚構と現実の境目が消える
─VR2.0、そしてMR(複合現実)へ
─「VR絶望世代」のカベを打ち破れ!
─プラットフォームはスマホからVRへ
─「期待通り、想像以上」
─「百円玉ビジネス」から脱却せよ!
─あえてネタバレすることで効果が高まる
─現実は仮想に勝てない
─本命はトレーニング領域
─マジックプライス399
─ザッカーバーグが見込んだ男
─「女子高生」が呼んだ波紋
─映像のプロならではのコンテンツとは?
─VRで5Gが加速する ほか

目次

1章 VRは「仮想現実」ではない

2章 「手軽さ」を追え!――ソニーPSVRの挑戦

3章 「VR共感力」の格差を見抜け――「国内初」専用施設を生んだバンダイナムコ

4章 「VRならでは」は成功体験の外にある――コロプラが信じる可能性

5章 ストーリーで勝負せよ!――フジテレビ・グリー・電通の野望

6章 すべてが体験へ――医療、不動産、災害対策ほか


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