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システム・シンキング入門

872円(税込)
新書判 並製 208
ページ
978-4-532-11041-3
2004年10月発売
システム・シンキングとは、モノゴトの全体構造や要素同士の因果関係に注目する「木を見つつ森も見る」思考法。事例を使って、その発想からビジネスの意思決定での活用法、構造的な問題への対処法までを解説する。
I 単純な論理思考だけでは解けない問題がある
1 一般的な問題の解き方
問題を細かく分解して考える
問題の背景にある共通した構造的特徴
ロジックツリーで考える
因果思考で考える
2 複雑な問題を扱うには、新たな言語が必要
まずロジックツリーで要素分解する
次に要素間の因果関係を考える
最後に因果ループ図で事象をシンプルに示す
3 「時間」というダイナミックな要素を思考に取り込もう
4 フィードバックや相互依存を考慮しよう
5 システム・シンキングはどこから生まれたか
導き出された衝撃の報告
「学習する組織」の重要な規範に
II システム・シンキングという思考法
1 システムとは何か
互いに影響しあう要素の集まり
さまざまな分野・レベルに存在する
ダイナミックな特徴がある
ひとつの目的に向かって動く
2 システムの3層構造
出来事(現象や事象)
パターン
構造
3 システムの4層目
行動を左右する考え方
どのようなメンタル・モデルが支配していたか
メンタル・モデルが変われば戦略も変わる
4 思考の着眼点
発想法を身につけるには
メンタル・モデルを認識するには
III システム・シンキングの実際
1 因果ループ図を構成する3つの要素
リンク
拡張/バランス・フィードバック・ループ
時間的遅れ
要素に名前をつけるときの留意点
奇数ならバランス、偶数なら拡張
2 拡張フィードバック・ループ
成長の事例:音楽プレーヤーの成長戦略
悪化の事例:観光事業の赤字拡大
3 バランス・フィードバック・ループ
成長に歯止めがかかる事例:人気商品の品切れの影響
遅れの影響:品切れが続くとどうなるか
4 演習:因果ループ図による構造の理解
演習問題:課題文
演習問題:解説
IV よくある「かたち」=システムの原型を理解する
1 システムの動きを「予想」するために
意思決定と外部環境が影響しあう
パターンを知れば留意点が分かる
2 応急処置の失敗
事例:企業合併後の人事一掃の失敗
3 問題の転嫁
事例:品質とクレーム対応
4 成功が成功を生む
事例:うまくいかない新規事業
5 エスカレーション
事例:際限なき価格競争
6 成功の限界
事例:急成長したフィットネスクラブの人気低下
7 システム原型の共通点
悪化パターン
停滞パターン
悪影響パターン
8 課題の解答例
V システム・シンキングで見えてくること
1 メンタル・モデルに焼き付けておくべき「システムの特性」
動きが非線形的である
相互作用がある
過去に依存している
反直感的な動きがある
介入に反応する
制約に左右される
2 システムへの対処法
認識を共有化するための「言語」
システムの特性に対処する
1 結果の近くで原因を探すな
2 行動や意思決定の中期的インパクトを考えよ
3 ボトルネックを探せ
4 意思決定を切り離せ
まとめ
VI システム・シンキングの実践活用法
1 外部環境の変化を読み解こう
業界構造の進化を考察する
外部環境の変化の着地点を推察する
2 戦略はシステム全体の視点で考えよう
レバレッジの高い行動を取る
補完財を活用する
補給線を断つ「介入」
経路依存性を利用した「介入」
システム全体にとって最適な行動を考える
3 ダイナミックな視点で組織の強みを好循環させよう
「強みの連鎖」をつくる
強みを一貫性のある「かたち」に
さらなる好循環を生む
システムの構造を活かした事業展開
4 メンタル・モデルを一新させよう
メンタル・モデルに影響しないシングル・ループ学習
ダブル・ループ学習を機能させる
VII さらに学習したい人のためのガイド
1 システム・ダイナミクス
ストックとフローの概念を考える
因果ループ図とシステム・ダイナミクス・モデル
2 システム・シンキングについて詳しく解説してある書籍
参考文献
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